本套教程会着重讲解4大部分,第一部分我会非常详细的讲解C4D的多边形建模,这个宣传片的所有的模型,哪怕是一个螺丝钉,本套课程都会讲解。从简单到复杂,懂得布线原理、掌握方法,创建各类产品模型将会变得不再困难。只有模型到位,材质才可能具有细节、渲染才会更真实。
第二部分会详细讲解C4DR20R21重要的新增功能,比如说域、体积对象、域力场等等,对于这些新增功能,我们依然是讲原理、讲本质、讲应用,
仅仅表面的理解这些功能是不够的,还要把他们用在实实在在的项目当中。
第三部分会详细讲解-款新软件,MarvelousDesigner,简称MD,MD是目前市面上最优秀的服装设计软件,布料系统非常强大,和C4D的配合也很好。布料在片子中的应用非常多,也很容易出彩,值得好好研究掌握。
第四部分就是这些知识点的综合运用,把建模、布光、动画技巧、材质渲染等等完全融合在一起。这种综合性的运用,对于技能的提升是非常快的。本套教程适合对C4D有-定基础的同学。购买教程之后,凭借订单号加入针对于本套教程的售后群,每周四晚上都有直播答疑。本套教程建议学习周期为100天,通过100天的刻意练习,扎实的提升自己。
网站上为大家提供另外一套C4D教程:C4D视觉特效班,用C4D创造属于自己素材,提升视觉设计表现能力。
课程文件目录:
课程文件目录:
C-205:老鹰C4D100天进阶计划
001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲.mp4
002.八种常见建模方式概述.mp4
003.建模常见术语及C4D建模常用设置.mp4
004.多边形细分建模特点及常用工具上.mp4
005.多边形细分建模特点及常用工具下.mp4
006.四个重要的建模辅助工具.mp4
007.五个实用的建模插件安装及功能讲解.mp4
008.五个简单细分几何体建模.mp4
009.六凹体建模布线方法.mp4
010.多凹体建模布线方法.mp4
011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生.mp4
012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起.mp4
013.鞋底精细建模上.mp4
014.鞋底精细建模下.mp4
015.鞋子后跟重拓扑建模.mp4
016.限制标签和FFD在建模中的应用.mp4
017.姿态变形标签在建模中的应用.mp4
018.鞋底上边结构建模.mp4
019.鞋跟上边结构建模.mp4
020.鞋子鞋面建模.mp4
021.鞋子软垫建模.mp4
022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理.mp4
023.口红外框建模.mp4
024.口红布线技巧.mp4
025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模.mp4
026.储卡器底部塑料壳建模之外部.mp4
027.储卡器底部塑料壳建模之内部.mp4
028.储卡器带logo金属按钮建模.mp4
029.储卡器底部塑料壳外部细节建模.mp4
030.储卡器顶部金属卡槽建模.mp4
031.储卡器底卡片建模.mp4
032.储卡器建模大结局之零部件建模.mp4
033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型.mp4
034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜.mp4
035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型.mp4
036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解.mp4
037.组域及其他常见的8中域.mp4
038.随机域-着色器域-声音域-公式域-Python域讲解.mp4
039.体积对象变量标签作为域.mp4
040.样条对象点对象粒子对象作为域.mp4
041.域的应用之鞋底生长动画.mp4
042.域的常规修改层.mp4
043.域的重要修改层之冻结.mp4
044.域的重要修改层之延迟衰减和量化·.mp4
045.域-顶点贴图及布料的综合运用1.mp4
046.域-顶点贴图及布料的综合运用2.mp4
047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画.mp4
048.域的应用之鞋底生长动画最终完善.mp4
049.域的应用之鞋子三角网状结构生长动画.mp4
050.域的应用之鞋子表面编织生长动画.mp4
051.域对点线面选集的影响.mp4
052.域的应用之分型扩散动画ok.mp4
053.域对于顶点颜色及运动图形模块的影响ok.mp4
054.域对于变形器的影响及编织动画制作ok.mp4
055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画ok.mp4
056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现ok.mp4
057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体ok.mp4
058.C4DR21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子ok.mp4
059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子ok.mp4
060.域力场的应用之粒子随风飘散ok.mp4
061.域力场的应用之粒子沿着路径运动ok.mp4
062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换ok.mp4
063.域力场的修改层及遮罩ok.mp4
064.C4DR21域的操作变化和升级ok.mp4
065.C4DR21体积对象的操作变化和升级ok.mp4
066.C4DR21体积对象对于域力场的配合ok.mp4
067.C4DR21文字挤压的封盖变化ok.mp4
068.C4DR21其他零散变化和升级ok.mp4
069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解ok.mp4
070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用ok.mp4
071.C4D角色模型的调整及MD的配合应用ok.mp4
072.内部线详解及应用ok.mp4
073.布料属性详解ok.mp4
074.缝纫和翻褶工具详解ok.mp4
075.纽扣嵌条和拉链工具详解ok.mp4
076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解ok.mp4
077.模拟属性和风力场ok.mp4
078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下ok.mp4
079.MD导入C4D模型之各种技巧详解ok.mp4
080.MD导入C4D模型之UV转化为板片ok.mp4
081.C4D导入MD布料后各种处理技巧ok.mp4
082.显示方式及织物属性详解ok.mp4
083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例ok.mp4
084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能ok.mp4
085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能ok.mp4
086.2D视窗选择点线时右键功能ok.mp4
087.C4D和MD互导配合之布料弹起口红案例ok.mp4
088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例ok.mp4
089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例ok.mp4
090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例ok.mp4
091.C4D和MD互导配合之姿态变形的应用案例ok.mp4
092.C4D和MD配合案例ok.mp4
093.MD菜单栏最后梳理及MD布料软件结语ok.mp4
094.音响模型之外侧金属板建模ok.mp4
095.音响模型之塑料栅格框架建模ok.mp4
096.音响模型之扬声器塑料卡槽建模ok.mp4
097.音响模型之扬声器下金属固定板建模ok.mp4
098.音响模型之大固定槽ok.mp4
099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体ok.mp4